7/4/16

La Pascalina



La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés (1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.

En 1642, a los 19 años, Pascal concibió la idea de la pascalina con el fin de facilitar la tarea de su padre, que acababa de ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu, y que debía restaurar el orden de los ingresos fiscales de esta provincia. Este invento permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por repetición.

La pascalina abultaba algo menos que una caja de zapatos y era baja y alargada. En su interior, se disponían unas ruedas dentadas conectadas entre sí, formando una cadena de transmisión, de modo que, cuando una rueda giraba completamente sobre su eje, hacía avanzar un grado a la siguiente.

Las ruedas representaban el «sistema decimal de numeración». Cada rueda constaba de diez pasos, para lo cual estaba convenientemente marcada con números del 9 al 0. El número total de ruedas era ocho (seis ruedas para representar los números enteros y dos ruedas más, en el extremo izquierdo, para los decimales). Con esta disposición «se podían obtener números entre 0'01 y 999.999'99».

Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios. Cuando una rueda estaba en el 9 y se sumaba 1, ésta avanzaba hasta la posición marcada por un cero. En este punto, un gancho hacía avanzar un paso a la rueda siguiente.

No se pueden realizar directamente las sumas y restas. Las restas utilizan el principio del «complemento 9». Se realizan tan fácilmente como las sumas y se hacen en la ventana de complementos. Nada impide realizar multiplicaciones que por adiciones sucesivas o divisiones por restas sucesivas. En algunas máquinas, se podían conservar los resultados intermedios. Mediante una manivela se hacía girar las ruedas dentadas. Para sumar o restar no había más que accionar la manivela en el sentido apropiado, con lo que las ruedas corrían los pasos necesarios.

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Por Joanna Martinez / 2014-4419

Fundamento de la inteligencia de Negocios: Administración de la Base de Datos e Información.



Un sistema de bases de datos es básicamente un sistema computarizado para llevar registros, es un depósito o contenedor de una colección de archivos de datos computarizados. Los usuarios del sistema pueden agregar nuevos archivos, insertar, recuperar, modificar, eliminar datos dentro de estos archivos y eliminar los archivos existentes dentro de la base de datos.

Organización de datos en un entorno tradicional de Archivos
Un sistema efectivo de información da a los usuarios información exacta, oportuna y relevante. La información exacta está libre de errores. La información es oportuna cuando está disponible en el momento que la requieren los encargados de la toma de decisiones. La información es relevante cuando es útil y adecuada para los tipos de trabajo y decisiones que la necesitan.

Concepto de organización de archivos 
Un sistema de cómputo organiza los datos en una jerarquía que empieza con el bit, el cual representa ya sea un 0 o un 1. Los bits se pueden agrupar para formar un byte para representar un carácter, número o símbolo. Los bytes se pueden agrupar para formar un campo y los campos relacionados se pueden agrupar para formar un registro. Los registros relacionados se pueden conjuntar para formar un archivo y los archivos relacionados se pueden organizar en una base de datos. 

Problemas con el entorno tradicional de archivos
En la mayoría de las organizaciones, los archivos de datos y los sistemas marcaban una tendencia a crecer de manera independiente sin ajustarse a un plan a nivel de toda la empresa. Contabilidad, finanzas , manufactura, recursos humanos, ventas y marketing, desarrollaban sus propios sistemas y archivos de datos.

Entre los problemas comunes podemos destacar:

- Redundancia e Inconsistencia de Datos
- Carencia de Flexibilidad
- Dependencia entre los programas y los datos
- Seguridad escasa
- Carencia de compartición y disponibilidad de los datos.

DBMS
Un sistema de administración de bases de datos (DBMS) es el software que permite a una organización centralizar los datos, administrarlos eficientemente y proporcionar mediante programas de aplicación el acceso a los datos almacenados. Se clasifican en:

DBMS Relacional
Utilizan diferentes modelos de bases de datos para dar seguimiento a las entidades, atributos y relaciones. Las bases de datos relacionales representan los datos como Tablas bidimensionales llamadas relaciones Y las tablas podrian considerarse como archivos

DBMS Jerarquicos y de Red
Un DBMS Jerárquico modela relaciones de uno a muchos mientras que uno de red modela relaciones de muchos a muchos. Estos DBMS ya no se utilizan para construir nuevas aplicaciones  para base de datos, son mucho menos flexibles que los relacionales  y no soportan consultas con fines específicos. 

DBMS Orientados a Objetos 
Almacena los datos y los procedimientos que realizan operaciones sobre objetos que se puedan recuperar y compartir de manera  automática.

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Bianny Cedano / 2014-4387

Comercio Electrónico



El comercio electrónico se refiere al uso de internet y la web para realizar transacciones de negocios. El comercio electrónico tiene que ver con las transacciones comerciales por medios digitales entre organizaciones e individuos. Transacciones que ocurren sobre internet y la web.

El comercio electrónico empezó en 1995 cuando uno de los primeros portales en internet, Netscape.com, acepto los primeros anuncios de empresas importantes y popularizo la idea de que la web se podría utilizar como un nuevo medio para la publicidad y las ventas.

Tipos de Comercio Electrónico 

El comercio electrónico negocio a consumidor (B2C): Implica la venta al detalle de productos y servicios a compradores individuales. 

El comercio electrónico negocio a negocios (B2B): Involucra las ventas de bienes y servicios entre empresas. 

El consumidor electrónico de consumidor a consumidor (C2C): Involucra a consumidores que venden directamente a consumidores.

El uso de dispositivos inalámbricos portátiles para comprar bienes y servicios desde cualquier lugar se ha denominado comercio móvil.

Sistema de pago del comercio Electrónico

Se han desarrollado sistemas especiales para el pago electrónico de bienes en internet. Los sistemas de pago electrónico en internet incluyen sistemas para el pago digital de tarjetas de crédito, carteras digitales, sistemas de pago digital de saldo acumulado, sistemas de pago de valor almacenado, dinero digital, sistemas de pago de igual a igual, cheques digitales y sistemas electrónicos de presentación y pago de facturas.

Kennia Francisco / 2014-4254

Generación de Computadoras


  • Primera Generacion (1951-1958). 
Caracteristicas Principales: 
* Tubos del vacio. 
* Alto consumo de energia. 
* Poco confiable. 
* Muy costosa.

  • Segunda Generacion (1958-1964). 
Caracteristicas Principales: 
* Los Transistores. 
* Menor consumo de energia. 
* Reduccion de Tamano. 
* Mas Confiable. 
* Un poco menos costosa.

  • Tercera Generacion (1964-1972) 
Caracteristicas principales: 
* Circuitos intedgrados 
* Nace Internet en (1969) 
* Surge el sistema operative Multitarea. 
* Nacen las Telecomunicaciones. 
* Surge el termino PC. 
* Surge la Memoria Electronica.

  • Cuarta Generacion(1972-1982). 
Caracteristicas Principales: 
* Microprocesador. 
* Surgen las Minis Computadoras. 
* Desarrollo de las Aplicaciones. 
* Desarrollo Telecomunicaciones.

  • Quinta Generacion (1982-hasta nuestros dias) 
Caracteristicas Principales: 
* Inteligencia artificial. 
* Lenguaje natural. 
* Sistemas expertos.


Ismael Ramírez / 2014-4358

Unidades de Almacenamiento en Informática



En informática existen distintos dispositivos de almacenamientos que facilitan la conservación de información, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria portátil.

Entre las unidades de medición de almacenamientos, es decir, el tamaño o espacio disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:

BIT O DIGITO BINARIO: Un bit es la unidad más pequeña de información que el procesador manipula y físicamente se representa con un elemento como un punto. Esta no posee sentido completo.

BYTE: Cuenta con 8 Bit. Equivale a un solo carácter, como una letra o un número.

KILOBYTE: Equivale a más de un millón de Bytes y se representa (KB).

MEGABYTE (MB): Equivale a 1024 KB y a 1,048,576.

GIGABYTE (GB): Equivale a 1024 MB y a 1,073,741,824.

TERABYTE (TB): Equivale a 1024 GB y a 1,099,511,627,776 Bytes.

PETABYTE (PB): Equivale a 1024 TB y a 1,125,899,906,842,624 Bytes.

EXABYTE (EB): Equivale a 1024 PB y a 1,152,921,504,606,846,976 Bytes.

ZETABYTE (ZB): Equivale a 1024 EB y a 1,180,591,620,717,411,303,424 Bytes.

YOTTABYTE (YB): Equivale a 1024 ZB y a 1,208,925,819,614,629,174,706,176 Bytes.

BRONTOBYTE (BB): Equivale a 1024 YB y a 1,237,940,039,285,380,274,899,124,224 Bytes.

GEOPBYTE (GB): Equivale a 1024 BB y a 1,267,650,600,228,229,401,496,703,205,376

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Por Madelinne Elizabeth Larancuent / 2014-4388

 
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